• Home
  • Console
  • Ξέχνα το Octopath Traveler, έρχεται το «Zelda» της Team Asano!
Image

Ξέχνα το Octopath Traveler, έρχεται το «Zelda» της Team Asano!

Λίγο πριν την παγκόσμια κυκλοφορία του The Adventures of Elliot: The Millennium Tales στις 18 Ιουνίου, ένα δεύτερο, ολοκαίνουριο demo έσκασε μόλις σε PC, PS5, Xbox Series X/S και… ναι, στο Nintendo Switch 2! Και το καλύτερο; Όλο το loot, το gear και το story progress που θα μαζέψεις τώρα, μεταφέρονται κανονικά στο full παιχνίδι την πρώτη μέρα. Μηδέν χαμένος χρόνος.

Αντίο μενού, καλωσόριζες 16-bit νοσταλγία!

Ξέχνα τις αργές μάχες και τις στρατηγικές αποφάσεις με την ησυχία σου. Η Team Asano κρατάει μεν το πανέμορφο, εθιστικό HD-2D pixel-art οπτικό στυλ που λατρέψαμε στο Octopath Traveler, αλλά αλλάζει τελείως φιλοσοφία.

Το The Adventures of Elliot είναι ένα καθαρόαιμο, top-down Action-Adventure σε πραγματικό χρόνο. Φαντάσου μια επική μίξη των κλασικών The Legend of Zelda της 16-bit εποχής και των θρυλικών τίτλων Mana.

Ακούγοντας τους gamers: Τέλος το Clunky Customization

Αν είχες παίξει το πρώτο demo πέρυσι, σίγουρα θα θυμάσαι το σπάσιμο νεύρων: για να αλλάξεις ένα element σε όπλο, έπρεπε να παγώσεις τη ροή, να μπεις σε στατικές οθόνες και να χάσεις τον ρυθμό σου. Η Claytechworks (co-developer) άκουσε το “κράξιμο” και το έφτιαξε.

Στο νέο build παρουσιάζεται το Magicite Box. Πρόκειται για ένα on-the-fly σύστημα loadout που σου επιτρέπει να αλλάζεις elemental traits στα όπλα σου την ώρα που τρέχεις και πολεμάς, χωρίς να σταματάς δευτερόλεπτο τη μάχη.

  • 7 Κατηγορίες Όπλων: Από παραδοσιακά σπαθιά και τόξα, μέχρι «τρελές» αλυσίδες και δρεπάνια.
  • Dual-Wielding με Στρατηγική: Εξοπλίζεις δύο όπλα ταυτόχρονα, βρίσκεις το elemental weakness του εχθρού και του σπας την μπάρα άμυνας (defense bar) πριν προλάβει να αντιδράσει.
  • Buff στο Movement: Η ταχύτητα κίνησης του Elliot έχει αυξηθεί, ενώ το UI αναδιαμορφώθηκε για να νιώθεις το traversal πιο ομαλό από ποτέ.
Η στρατηγική πίσω από το Hype: Γιατί η Square Enix ρισκάρει;

Η στροφή στο real-time action δεν είναι τυχαία. Η διοίκηση της Square Enix προσπαθεί να “ψαρέψει” το mainstream κοινό που βαριέται τα κλασικά, αργά JRPGs. Παράλληλα, αυτά τα mid-tier, γρήγορα HD-2D projects λειτουργούν ως «ασπίδα» για την εταιρεία: βγάζουν σταθερά κέρδη, κρατώντας τις μηχανές ζεστές, όσο τα τεράστια AAA projects (που κάνουν πλέον μια δεκαετία να αναπτυχθούν) καταπίνουν εκατομμύρια.

Το demo είναι live αυτή τη στιγμή. Κατέβασέ το, δες πώς κάνει “blend” η ρετρό αισθητική με το μοντέρνο action, και ετοιμάσου για τις 18 Ιουνίου.

Releated Posts

Xbox σε κρίση: Χάνονται έως και 150$ ανά κονσόλα, αλλά η Microsoft σχεδιάζει την ολική επαναφορά τους

 Βαρύ είναι το κλίμα στη Microsoft μετά την ανακοίνωση των τελευταίων οικονομικών αποτελεσμάτων και τα πεσμένα νούμερα που…

ByByi.tsompas Ιούλ 30, 2026

Ούτε τα δισκάκια δεν γλίτωσαν: Το μεγάλο blackout του Xbox και το διπλό φιάσκο

Περιέργως, αυτή την εβδομάδα το Xbox αντιμετώπισε μια διακοπή λειτουργίας. Όχι μόνο οι διαδικτυακές υπηρεσίες της πλατφόρμας ήταν…

ByByi.tsompas Ιούλ 30, 2026

Unity & Unreal Engine: Μια ιστορική συμμαχία που γκρεμίζει τα σύνορα στο Game Development!

Φανατιστείτε να παίζετε ένα παιχνίδι όπου τα physics και το gameplay τρέχουν στη Unity, αλλά τα γραφικά και…

ByByi.tsompas Ιούλ 29, 2026

Φτυάρια, ζόμπι και… Mega-DLCs: Το ιδιοφυές σχέδιο της Capcom για το Resident Evil!

Βάζεις και εσύ τον εαυτό σου ανάμεσα στους gamers που όταν ακούνε το όνομα Resident Evil κάνει χτυπάει…

ByByi.tsompas Ιούλ 28, 2026

Γράψε ένα σχόλιο...

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *