Το Devil May Cry 5 θεωρείται δικαιωματικά ένα από τα πιο καταιγιστικά και οπτικά εντυπωσιακά action παιχνίδια της προηγούμενης γενιάς. Όταν, λοιπόν, κυκλοφόρησε η είδηση για τη μεταφορά του στο Nintendo Switch 2, η gaming κοινότητα κράτησε μικρό καλάθι. Οι περισσότεροι περίμεναν έναν αξιοπρεπή συμβιβασμό. Η πραγματικότητα, όμως, έρχεται να μας διαψεύσει πανηγυρικά, αποδεικνύοντας ότι η νέα κονσόλα της Nintendo κρύβει απίστευτες hardware δυνατότητες.
Σύμφωνα με πρόσφατες τεχνικές αναλύσεις, η Capcom όχι μόνο παρέδωσε ένα εξαιρετικό port, αλλά εφάρμοσε το ρητό «υποσχέσου λιγότερα και δώσε περισσότερα», κρύβοντας στα μενού μια επιλογή που αλλάζει εντελώς τα δεδομένα.
Switch 2 εναντίον PlayStation 4
Για να καταλάβουμε το μέγεθος της επιτυχίας, αρκεί να δούμε πώς αποδίδει το παιχνίδι στο PS4. Στην οικιακή κονσόλα της Sony, ο τίτλος τρέχει μεν καλά, αλλά δεν καταφέρνει να κρατήσει «κλειδωμένα» τα 60 FPS. Κατά τη διάρκεια του gameplay –και ειδικά στις απαιτητικές μάχες με bosses– το frame rate παρουσιάζει συχνές διακυμάνσεις μεταξύ 50 και 60 FPS, ενώ στα cutscenes παρατηρείται κάθετη πτώση, με το ρολόι να δείχνει από 30 έως 40-παρά καρέ.
Στον αντίποδα, το Switch 2 μπαίνει στην αρένα με απίστευτη σταθερότητα. Στην standard λειτουργία του, διατηρεί ένα ακλόνητο 60άρι FPS καθ’ όλη τη διάρκεια του playthrough, με ελάχιστες, σχεδόν ανεπαίσθητες πτώσεις λίγων μόνο καρέ.
«Το παιχνίδι υποστηρίζει στην πραγματικότητα ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ έως και 120 FPS, κάτι που η Capcom δεν διαφήμισε ποτέ», αποκαλύπτει ο Derek, γνωστός technical αναλυτής της κοινότητας.
Το μυστικό των 120 Hz και το VRR «θαύμα»
Η πραγματική μαγεία ξεκινά όταν ο παίκτης επισκεφθεί την καρτέλα των ρυθμίσεων οθόνης και ενεργοποιήσει την έξοδο στα 120 Hz. Εκεί αποκαλύπτεται ότι το Devil May Cry 5 στο Switch 2 υποστηρίζει ξεκλείδωτο frame rate!
Σε φορητή λειτουργία (Handheld Mode), με το VRR (Variable Refresh Rate) ενεργοποιημένο, η κονσόλα κάνει επίδειξη ισχύος:
- Στη μάχη: Το παιχνίδι «καλπάζει» σταθερά μεταξύ 85 και 90 FPS.
- Σε εξερεύνηση: Σε λιγότερο απαιτητικές περιοχές, το frame rate ξεπερνά με άνεση τα 100 έως 120 FPS.
- Στα cutscenes: Ακόμα και εκεί, η πτώση περιορίζεται στην περιοχή των 70-75 FPS, προσφέροντας μια εξαιρετικά ομαλή εμπειρία.
Το πιο εντυπωσιακό; Οπτικά, το port του Switch 2 είναι πανομοιότυπο με αυτό του PS4, με ορισμένες μάλιστα υφές (textures) και λεπτομέρειες να δείχνουν πιο καθαρές και με υψηλότερη ανάλυση στη φορητή οθόνη.
| Μέτρηση / Δοκιμή | Έκδοση PS4 | Έκδοση Switch 2 (Handheld + VRR) |
| Στόχος Frame Rate | 60 FPS (Target) | Έως 120 FPS (Unlocked) |
| Απόδοση σε Μάχη | 50 – 60 FPS (Διακυμάνσεις) | 85 – 90 FPS (Σταθερό) |
| Απόδοση σε Cutscenes | 35 – 43 FPS | 70 – 75 FPS |
| Εικόνα / Υφές | Standard High | Πιο ευκρινείς / Υψηλότερη ανάλυση |
Το μοναδικό «αγκάθι» και η σιωπή της Capcom
Γιατί, λοιπόν, η Capcom κράτησε κρυφή αυτή την εντυπωσιακή λειτουργία; Η απάντηση κρύβεται μάλλον στο Docked Mode (όταν η κονσόλα είναι συνδεδεμένη στην τηλεόραση).
Παραδόξως, όταν το Switch 2 τοποθετείται στο dock του, το παιχνίδι κλειδώνει αυστηρά στα 60 FPS και η υποστήριξη VRR απενεργοποιείται. Οι fans της κοινότητας εικάζουν ότι η Capcom προτίμησε να μη διαφημίσει καθόλου τα 120 FPS, προκειμένου να αποφύγει τα παράπονα των παικτών που προτιμούν την τηλεόραση, αλλά και τις όποιες αντιδράσεις για τις πτώσεις των καρέ στα cutscenes της φορητής έκδοσης.



















