Τα χειριστήρια των παιχνιδομηχανών μοιράζονται πλέον σε μεγάλο βαθμό την ίδια βασική διάταξη, προσφέροντας συνήθως δύο αναλογικούς μοχλούς, κουμπιά για τις βασικές εντολές, ένα κατευθυντικό pad (D-pad) και πίσω κουμπιά (triggers) για χρήση με τους δείκτες των χεριών. Μια πρόσφατη πατέντα υποδηλώνει ότι η Sony πειραματίζεται με εναλλακτικά σχέδια. Το έγγραφο, που κυκλοφόρησε στις 16 Ιουλίου 2026 με τον αριθμό US-20260199776-A1, περιγράφει ένα αρθρωτό (modular) gamepad που διαθέτει μια μονάδα εισόδου η οποία μπορεί να τοποθετηθεί σε διαφορετικές θέσεις. Σύμφωνα με την ευρεσιτεχνία, αυτή η μονάδα συγκρατείται μαγνητικά και θα μπορούσε να χρησιμεύσει όχι μόνο ως πρόσθετη επιφάνεια αφής, αλλά και ως μια μικρή οθόνη ειδοποιήσεων.

Στην πραγματικότητα, η αρθρωτή ιδέα της Sony προχωρά πολύ παρακάτω από την απλή προσθήκη μιας οθόνης. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας περιγράφει τη δυνατότητα τοποθέτησης μεμονωμένων στοιχείων ελέγχου, όπως joysticks ή πληκτρολόγια, απευθείας στο χειριστήριο σε διάφορους συνδυασμούς. Αυτό θα επέτρεπε στην εταιρεία να ανταποκριθεί καλύτερα σε διαφορετικές εργονομικές ανάγκες, διευκολύνοντας, για παράδειγμα, παίκτες με περιορισμένη κινητικότητα. Είναι επίσης πιθανό η επιλογή και η τοποθέτηση των στοιχείων να προσαρμόζεται ανάλογα με το παιχνίδι — προσθέτοντας, για παράδειγμα, περισσότερα κουμπιά όταν δεν απαιτούνται δύο αναλογικοί μοχλοί. Αν και τα αρθρωτά χειριστήρια υπάρχουν ήδη, το σχέδιο της Sony διατηρεί την οικεία, κλασική μορφή ενός gamepad. Γι’ αυτόν τον λόγο, το συνολικό σχήμα φαίνεται λιγότερο ευέλικτο σε σύγκριση με λύσεις όπως το ByoWave Proteus, οι οποίες υιοθετούν μια πολύ πιο ριζοσπαστική προσέγγιση στην αρθρωτότητα.
Όπως συμβαίνει συνήθως με τις πατέντες, η δημοσίευση αυτή δείχνει απλώς ότι η Sony εξετάζει νέες ιδέες για τον χειρισμό των παιχνιδιών και δεν εγγυάται ότι ένα τέτοιο χειριστήριο θα κυκλοφορήσει σύντομα στην αγορά.

















